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Savoir-faire

Organiser une soirée jeux à distance

Une soirée jeux à distance tient à 3 choses : un appel où tout le monde s'entend, un jeu que chacun voit sur son écran, une règle comprise avant de commencer. Ce pas à pas s'appuie sur Codenames, dont l'éditeur propose une version en ligne, et sur un jeu de questions pour couple lu à voix haute.

Durée indicative
15 min de préparation, puis 1 à 2 h de soirée
Niveau
Débutant
Étapes
6

Matériel

Avant de commencer

  • Un ordinateur, une tablette ou un téléphone par joueur, avec une connexion stable
  • Un service d'appel vidéo ou audio connu de tous les participants
  • Un navigateur pour la version en ligne de Codenames, sur codenames.game
  • Pour un couple à distance : un jeu de questions comme Social : Couples, chez la personne qui lit les cartes
  1. Étape 1 : Fixer l'heure et le nombre de joueurs

    Codenames se joue de 4 à 8 joueurs et plus, en 2 équipes, pour environ 15 min par partie selon l'éditeur. Comptez les participants et prévoyez 3 ou 4 parties pour une soirée.

  2. Étape 2 : Ouvrir l'appel avant le jeu

    Lancez l'appel vidéo ou audio 10 min avant l'heure, le temps que chacun règle son micro. Le jeu en ligne ne transmet pas les voix : tout se dit dans l'appel.

    Attention. Demandez à chacun de couper le son de l'onglet du jeu s'il en a un, pour éviter l'écho dans l'appel.

  3. Étape 3 : Créer la salle Codenames

    Sur codenames.game, saisissez un pseudonyme et entrez dans la partie, puis copiez l'adresse de la salle et partagez-la dans la discussion de l'appel. Chaque joueur l'ouvre dans son navigateur.

    Attention. La page du site consultée n'affiche que l'anglais : vérifier dans la salle la langue des mots proposés avant de lancer la 1re partie.

  4. Étape 4 : Former les équipes et rappeler la règle

    Répartissez les joueurs en 2 équipes et désignez dans chacune un maître espion. Il donne à tour de rôle un indice d'un seul mot suivi d'un nombre ; son équipe cherche les noms de code correspondants. La 1re équipe qui trouve tous ses agents gagne, et révéler l'assassin met fin à la partie.

  5. Étape 5 : Changer de rôles à chaque partie

    Faites tourner le rôle de maître espion d'une partie à l'autre, pour que chacun joue les 2 rôles. Une partie courte laisse le temps d'en enchaîner plusieurs sans fatiguer l'appel.

  6. Étape 6 : Finir à 2, pour un couple à distance

    Quand les amis ont quitté l'appel, un couple peut finir avec un jeu de questions : la personne qui a la boîte de Social : Couples tire une carte et lit la question, l'autre répond, puis on inverse.

    Attention. Social : Couples est un jeu de cartes physiques : l'éditeur ne propose pas de version en ligne selon les fiches consultées.

Vérifier le résultat

Tous les joueurs s'entendent dans l'appel, voient la même grille dans la salle Codenames et savent qui donne les indices. À la fin d'une partie, l'équipe gagnante est celle qui a trouvé tous ses agents la 1re.

Les objets de ce savoir-faire

Fiches de référence : rien n’est vendu sur Focus Quotidien, chaque objet est indiqué en rupture de stock.

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Questions de choix

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Sources

Rédigé par la rédaction de Focus Quotidien.